Да будет война!
Приветствую всех жителей наших серверов!
Продолжая парад хороших новостей хочу поделиться с вами еще одним знаковым событием — первичная настройка сервера Infinity War завершена и он введен в эксплуатацию. Сервер направлен на PvP активности, главное правило — отсутствие правил. На сервере нету приватов, ограничений на использование предметов, жалобы на гриферство не будут рассматриваться. Сервер построен на подходах цикличности — все достижение и предметы игроков будут будут уничтожаться в конце каждого цикла вместе со всем игровым миром. Победители будут рассчитываться исходя из индивидуальной PvP активности игроков.
Сразу хочу предупредить, что параметры настройки не окончательные и все еще будет меняться в той или иной степени.
Немного о параметрах и настройках:
- Цикл на данный момент составляет 1 неделю с началом утром каждой субботы (что такое цикл смотри дальше)
- Каждый цикл сейчас содержит 7 периодов — по 1 дню каждый
- В начале каждого цикла в мире устанавливается граница 250 на 250 блоков. Сделано это для того, что бы мир был тесен и игроки более активно участвовали в PvP (параметр может корректироваться)
Как происходит выбор победителя?
- победителем становится игрок набравший больше всего очков в конце цикла
- достижения всех предидущих циклов не учитываются
- при первой активности в цикле игрок, получает некоторое количество очков
- активностью считается не просто заход на сервер, а смерть персонажа по любой причине (мобы, лава, падение, стрела из лука от другого игрока) или убийство им другого персонажа
- очки перераспределяются между игроками исходя из их умения PvP и навыков выживания
- для того что бы цикл был признан состоявшимся нужно как минимум 2 активных участника
- при смерти персонажа по естественным причинам (не PvP) он теряет небольшой фиксированый процент своих очков и они равномерно распределяются между другими активными персонажами. Например, персонаж Сметанка погибает от рук зомби. На момент смерти Сметанки активными были еще 2 игрока: Слепой и Тощий. Предположим что Сметанка потерял 20 очков — тогда Слепой и Тощий получат по 10 очков каждый
- при убийстве одного персонажа другим, погибший персонаж теряет процент своих очков в пользу убийцы, причем этот процент выше чем при смерти по естественным причинам. Например, персонаж Упырь убивает персонажа Слабак. Слабак теряет фиксированый процент своих очков — допустим 40 и эти очки переходят на счет Упыря. Очки других активных игроков остаются без изменений
- если персонаж был признан активным, то за пропуск цикла он будет терять процент свих очков — причем этот процент выше чем проигрыш в PvP. Например, в цикле приняло участие 2 персонажа с таким количеством очков: Шархан — 200 и Бешеный — 50. По предварительным подсчетам Шархан лидер. Цикл начался в субботу с периодов в 24 часа, Шархан начал участие во вторник и это был единственный день когда он играл в цикле, а Бешеный в среду проявлял активность каждый день. В такой ситуации Шархану положен штраф за 3 дня пропуска — со среды по пятницу, Бешеный штрафа не получает совсем. В результате финальный счет составил Шархан — 43, Бешеный — 50 с выигрышем второго
В конце цикла на сайте и в лончере будет автоматически создана новость с результатами цикла.
Планируется доделать:
- поощрение лидеров с наибольшим количеством очков плюшками на следующий цикл. Если есть пожелания по подаркам — прошу в коменты.
- Автоматический спаун на карте сундуков с лутом что б выживалось веселее и бодрее.
- Ваш вариант доработок — прошу в комментарии.
На сегоня все, приятной игры
Комментариев нет